克苏鲁迷宫名生成器
克苏鲁的迷宫名有一个共同难点:好名字的标准是模糊的,但不合格的名字一眼就能看出来。
迷宫名这件事,最花钱的错误是定得太早。
按这个顺序筛
- 能上牌:林岭三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在林岭后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念苔青海时不会出现两种读法。
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是林岭、苔青海、触洲这类组合。
赤灵这种三字地名信息量更大,但要求前后两个字读起来不打架。
让一批名字像一套
林岭和苔青海放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
别等上线才发现用不了
把林岭和苔青海分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
搜林岭的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
迷宫名难在哪儿
拿林岭和苔青海做对照,你会发现好念的那个通常也更耐看。
把迷宫名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
迷宫名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
试一批看看
下面是迷宫名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
常见的几个失误
把'林岭'这类组合当成模板反复套,很快整批名字就会长得一样。
名字最终出现在哪里
表格里的名字要能排序,苔青海这种以常见字开头的会排在前面。
最后过一遍
- 把林岭丢进地图,能搜到对应位置
- 苔青海写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
换个方向试试也行:“幻想名” 里是按同一场景归拢的工具,首页 上还有跨场景的入口。
常见问题
同一个迷宫名会不会生成两次
批次之间没有去重,重复是可能的。把限定条件放宽,苔青海这类撞车的概率会低很多。
能一次做很多迷宫名吗
适合先批量再收敛。批量阶段不要否决太多,容易把方向也筛掉。
迷宫名会不会和已有作品撞名
不判断。定稿前把林岭这种最中意的单独检索一遍,这一步不能省。